Il corso è rivolto a docenti delle scuole secondarie di I e II grado e permette l'utilizzo di metodologie didattiche innovative in ambito di robotica educativa, coding (programmazione) e progettazione 3D.
Il corso è rivolto a docenti delle scuole di ogni ordine e grado che utilizzano le tecnologie didattiche Promethean a supporto delle loro lezioni e che vogliono approfondire la grande varietà di strumenti educativi inclusi nell'ActivPanel.
Il corso propone un nuovo modo di fare didattica tramite app originali, semplici, coinvolgenti e soprattutto funzionali. Le app esposte sono un ottimo supporto per l'apprendimento nella scuola dell'infanzia e nelle sezioni della scuola primaria.
Il corso propone un nuovo modo di fare didattica tramite app originali, semplici, coinvolgenti e soprattutto funzionali. Le app esposte sono un ottimo supporto per l'apprendimento nelle scuole secondarie di I e II grado.
Il corso è rivolto a docenti delle scuole di ogni ordine e grado e descrive alcuni strumenti utili alla realizzazione di lezioni interattive, con l'obiettivo di sviluppare una didattica attiva efficace, stimolante e soprattutto inclusiva.
ll corso ha come oggetto le specifiche teoriche basilari riguardanti il programma Microsoft Excel, accompagnate dall'esposizione di una parte più pratica che consente al discente di ottimizzare l’utilizzo dei fogli di calcolo.
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nel primo utilizzo della tecnologia touch Promethean attraverso la gestione combinata del monitor Interattivo ActivPanel e delle App di supporto didattico.
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nel primo utilizzo degli strumenti della suite Microsoft for Education, con una formazione base sull’utilizzo degli applicativi Outlook, Word,Excel, PowerPoint e Teams.
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nel primo utilizzo degli strumenti, applicazioni e servizi presenti nella suite Google Workspace for Education, che consente a insegnati e studenti di creare e crescere insieme sia in presenza c
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti all’utilizzo dell’applicazione Google Moduli per creare sondaggi, per misurare il successo degli studenti, per gestire i quiz e le valutazioni. Google Moduli non è “limitato” alla
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti all’utilizzo della piattaforma collaborativa Google Classroom attraverso modalità di interazione con gli studenti. Con Google Classroom potrai assegnare compiti, inviare feedback e te
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti all’utilizzo della piattaforma di videoconferenza Google Meet collaborando a distanza in maniera efficace con studenti e colleghi
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nell’utilizzo di base dell’applicativo Microsoft Teams che consente la creazione di gruppi di lavoro, la condivisione di materiali e documenti, nonché la creazione e gestione di videoc
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nell’utilizzo degli applicativi Microsoft Forms e Microsoft Sway per creare verifiche, sondaggi e questionari online nonché presentazioni dinamiche basate sullo storytelling. D
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nell’utilizzo dell’applicativo Microsoft OneNote che consente di conservare digitalmente tutti gli appunti, le note, le ricerche, i piani e le informazioni riguardanti la propria attivi
Il corso si propone di accompagnare i partecipanti nel primo utilizzo della tecnologia touch Promethean attraverso la gestione combinata del monitor Interattivo Multimediale ActivPanel e delle App di supporto didattico.
Il corso si propone di accompagnare i docenti alla scoperta e ad un utilizzo di base del software ActivInspire Promethean per la creazione di lezioni interattive da condividere con i propri studenti.
l corso è il punto di riferimento per la conoscenza e la gestione di una soluzione Mobile Device Management in ambiente educational e corporate per la gestione centralizzata di ActivPanel Promethean, device Windows, Mac, iOS e Android
Il corso è rivolto a docenti della Scuola dell’Infanzia e della Scuola Primaria; grazie ad Artoo, un simpatico orsetto, i bambini faranno amicizia con lui scoprendo il suo mondo e giocando con l’arte in maniera insolita e divertente.
Il corso è rivolto a docenti di scuole di ogni ordine e grado e descrive come realizzare lezioni interattive con l’applicativo Canva, con l’obiettivo di sviluppare una didattica attiva efficace, stimolante e soprattutto inclusiva.
Tramite gli applicativi Google Moduli e Google Sites creeremo una escape room didattica virtuale. Prenderemo coscienza di come anche il gaming può risultare essere una efficace risorsa didattica.
Il corso ha l’obbiettivo di far avvicinare al coding insegnanti e studenti realizzando insieme un cartone animato con diversi personaggi, dialoghi e scene.